El precio de los videojuegos

FIFA, PES y el dinero

¿Merece la pena comprarlos año tras año?

Leyendo este artículo: Nintendo: “Los juegos baratos devalúan el sector” vuelvo a recordar todas esas veces en que las grandes compañías de videojuegos nos han hablado de los peligros de comprar juegos de segunda mano, del coste de desarrollo de un videojuego, de la cantidad de mejoras gráficas que justifiquen los elevados precios…

Siempre igual, parece que las nuevas tecnologías no consiguen hacer del diseño y venta de videojuegos algo más sencillo y rentable con unos precios menores. Es curioso cómo somos capaces de reducir en meses el precio de teléfonos móviles de ultimísima generación pero no podamos rebajar el precio de juegos como Final Fantasy, Resident Evil, FIFA, por poner algunos ejemplos. Cuestión aparte, en realidad, son los juegos deportivos, puesto que con la excusa de renovar plantillas y algunos pequeños detalles técnicos nos hacen desembolsar año a año un mínimo de 50 euros si queremos tenerlos en los primeros meses de ventas.

Parece que estas empresas han decidido seguir el camino de muchas discográficas, productoras de cine o editoriales al empeñarse en ofrecer sus productos a precios excesivamente altos. Deberían aprender de los errores de otros y fijar unos precios más razonables para los consumidores, por ejemplo adoptar como universales los precios de sus líneas económicas, como la línea “Platinum” de Sony con juegos a 29,90 euros y rebajar éstas a precios que ronden los 15-18 euros. Claro, el problema con esos precios es que las compañías perderían dinero por la piratería, o eso sería lo que ellas esgrimirían; acaso sin pensar en que con precios más bajos más gente se animaría a tener sus juegos originales. Quizá para ellos estos productos tengan una demanda inelástica, como el pan, y por mucho que aumente el precio seguirán comprando las mismas personas, y si no es así, pues a elaborar nuevas leyes contra ellos.

Con ocasión del debate de la “Ley Sinde”, los “creadores”, sean del ámbito que sean, nos han demostrado, en su mayoría, su miedo a cambiar lo negocios tradicionales, a avanzar por nuevos caminos y fórmulas que creen nuevas oportunidades de negocio, no tan rentables a simple vista pero que, a buen seguro, podrían ofrecer más ganancias de las “esperadas”. Se empeñan en acusar a los usuarios de ladrones, se aferran a la idea de que con leyes más restrictivas ellos podrán seguir viviendo de un negocio que ha evolucionado en sus narices sin permitirles mantener su privilegiado estatus. Por qué no acercar posturas con los usuarios, que sólo piden precios más razonables, acordes con las nuevas posibilidades de distribución y la multiplicidad de formatos existentes en la actualidad; porque, como demuestran las empresas de videojuegos, si a un usuario se le pueden sacar 50 o 60 euros anuales por un juego al que se le cambia el número que sucede al título, mejor que mejor; después ya nos ocuparemos de crear leyes que coarten las libertades de los usuarios, acaben con el intercambio e incluso el préstamo de estos productos para que así tengan que acudir con su dinero, cuanto más mejor, a las líneas de cajas.

Vivimos en una sociedad cada vez más evolucionada en la que parece que los cambios técnicos de las consolas sea una excusa más para mantener los precios de unos productos que parece que jamás tengan suficientes adelantos técnicos que permitan un desarrollo más barato, ¿o acaso todos los juegos demuestran un adelanto sin igual en comparación con otros del sector?

A pesar de los años que llevan en el mercado las consolas pareciera que las empresas no pueden adaptarse a los nuevos sistemas y crear procedimientos para abaratar costes; y aún cuando lo hacen, como en el caso de los juegos comprados y descargados a través de internet, el consumidor no lo nota en el precio final, será que al eliminar el transporte, los embalajes, manuales impresos, intermediarios y un largo etcétera las operadoras de datos van y les suben el recibo de la línea de internet un 1000% y claro, pobrecillos, no tienen para pagar. Y justamente en el servicio de descargas es en el que se deberían mover más los juegos deportivos; ¿por qué no sustituir las ediciones anuales por descargas de actualización a precios más bajos y sacar al mercado un nuevo juego cada 3-4 años con mejoras más que notables?

La fórmula mágica que buscan para acabar con un buen porcentaje de la piratería es el sentido común, no leyes coercitivas complicadísimas de seguir y que han demostrado con anterioridad su poca efectividad. Juegos originales sí, pero a un precio razonable.

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6 Respuestas a “El precio de los videojuegos

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  2. tienes mucha razón en tu argumentación, y creo que en la industria de los videojuegos se vive algo similar a lo que ocurre con la industria musical. aunque ejemplos como steam, como palataforma de distribución digital promete mucho, y creo que el futuro debería apuntar en ese sentido. un saludo…

    • Hola Pixfall,

      Sí, existe otro lado de la balanza con servicios como Steam, pero desgraciadamente son los menos. Y eso es algo que las empresas deberían evitar.

      Justamente servicios como Steam son los espejos donde deberían mirarse muchas otras distribuidoras.

  3. Algo tan simple como la avaricia y la ignorancia es lo que hace que estas compañias saquen juegos “iguales” año tras año y que se quejen de cosas que no saben. A ver si algun dia se dan cuenta de que los piratas no son un sector que de o quite dinero a la industria ya que un pirata se bajara el juego este a 70 euros como si esta a 70 centimos (y hemos visto casos de esto mismo, gente pirateando juegos de 70 centimos).

    En España los intermediarios y los impuestos son los que suben tanto los precios (por que realmente de un juego de 70 euros, realmente solo llegan unos 15 euros a los creadores del juego…) y por desgracia no creo que la cosa cambien mucho.

    Con juegos como Fifa y demas es tan simple como comprar uno cada par de años ya que el siguiente no tendra muchas mejoras, el problema es que tus amigos migraran al siguiente juego y el efecto domino es muy malo. Yo me dejo una pasta cada mes en juegos y su fuera rico me dejaria muchisimo mas, pero ojala llegue el dia en el que los directivos de empresas piensen con mas cabeza y nos traigan juegos mas baratos, que seguro que venderan mas ^^ Un saludo desde GungnirGames ^^

    • Hola Arpiman,

      Tienes bastante razón cuando argumentas que un “pirata” se descargará el juego cueste lo que cueste, pero también tenemos que ver otro punto de vista, el de aquellos a los que les gustaría tener uno o varios juegos pero no pueden por los elevados precios, y si encima empresas como EA capan determinados servicios si el juego es comprado de 2ª mano, y acaban recurriendo a las descargas cuando ese sector, que puede suponer un porcentaje más o menos grande, podría comprar juegos con precios más moderados.

      Está claro que siempre existirá gente que se descargue el juego con tal de no pagar ni 0,70 €, pero si siguen con esta política de precios acabaran perdiendo hasta a aquellos que podrían estar interesados en comprar juegos a precios más razonables.

      En cuanto al FIFA o la PES, al igual que muchos otros juegos sobre todo de temática deportiva, creo que deberían plantearse sacar nuevas versiones a través de DLCs, con una rebaja importante del precio por los múltiples ahorros de coste que eso supone, y centrarse en sacar en soporte físico juegos cada varios años que de verdad merezcan la pena llamarse “Nuevos”.

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